基于Metahuman提取Apple ARKit 52Blendshape
2025-08-14 Maya

基于Metahuman提取Apple ARKit 52Blendshape核心实现思路先保存模型的基础表情(无任何动作)作为基准。对于每个 ARKit 表情(如 “eyeBlinkLeft”),调整对应的控制器(如左眼皮控制器上移)。复制此时的模型状态作为 “眨眼表情” 的...

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