基于Metahuman提取Apple ARKit 52Blendshape
2025-08-14 Maya

基于Metahuman提取Apple ARKit 52Blendshape核心实现思路先保存模型的基础表情(无任何动作)作为基准。对于每个 ARKit 表情(如 “eyeBlinkLeft”),调整对应的控制器(如左眼皮控制器上移)。复制此时的模型状态作为 “眨眼表情” 的...

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Maya传递融合变形插件
2025-08-12 Maya

Maya传递融合变形插件添加了镜像轴向选择:在“镜像”按钮上方,新增了X、Y、Z三个轴向的单选框,您可以选择沿哪个轴进行镜像。界面完全中文化:所有的UI标签、按钮文字、提示信息和日志都已翻译成中文,使其更易于使用。如何使用:复制下方的所有 Python 代码。在 Auto...

8404 字 丨 28分钟